애자일 방법론 중 하나인 사용자 스토리는 많이 알려져 있지만 사용자 시나리오를 아는 사람은 생각보다 많지 않다. 아마 해당 기법이 애자일 방법론 중 하나로 나왔다기 보다는 특정 회사에서 내부 기법으로 소개 되었기 때문일 것이다. 내가 해당 내용에 대한 교육을 받았던 건 2010 년 정도 였던 걸로 기억한다. 검색해보니 2014 년에 책으로도...

최근 기획자 면접을 자주 보면서 팀에 선배 기획자가 있는지 묻는 질문을 자주 받았다. 우리 팀의 경우 기획자라는 명시적인 롤을 부여 구성원은 1인인데, Product Owner 역할을 하는 사람은 몇 명이 더 있다. 그래서 지원자의 질문에 명시적인 기획자롤은 없으나, PO 그룹에서 기획서 리뷰를 함께 하고 있고, 기획 초안은 개발자와 디자이너의 리뷰를 다시...

이전 글: 나의 개발 커리어 요약: 두번째 회사 웹 보드 게임에서 모바일게임 팀 온라인게임팀이 개발하던 제품은 캐주얼 게임이라고 불리는 웹 기반 보드 게임 같은 것들로 고스톱, 포커, 테트리스 같은 것들이 주류를 이루었고, 이 시장의 최고 강자는 NHN 한게임 이었다. 후발 주자로 진입했던 시장이었지만 자바 애플릿 기반으로 ActiveX 설치 없이 온라인게임을...

스마트폰에 너무 빠져 사는 듯 해서, 지난 일주일 동안 디지털 디톡스를 해보았다. 앞으로 4주에 한 번씩 반복해볼 생각이다. 노디지털이라고 하지만 정확히는 스마트폰 사용시간을 줄이는 것, 그 중에서도 유튜브와 인스타그램, 트위터 시간을 줄이는 것에 목표를 뒀다. 결론부터 얘기하자면 아래와 같은 변화가 생겼다. 잠 자려고 누웠을 때 피로감이 많이 느껴져서 더 깊게...

이전 글: 나의 개발 커리어 요약: 첫번째 회사 금융 SI 이직하기 위해 회사 3군데 정도 면접을 봤던 것 같다. 지금 생각해보면 조금 더 준비해서 이직했어야 했는데 그런걸 생각할 줄 모르는 철부지였던 때다. 첫번째 면접 봤던 곳은 지식 데이터베이스 서비스를 만들던 곳이었는데, 화려한 수식어와는 별개로 어두컴컴한 사무실에서 면접을 보았고, 면접관이 사무실...

우리 팀에 새로운 분 심층 면접을 볼 때 내 소개겸 간단한 이력을 얘기해 주곤 한다. 반복되는 걸 블로그에도 정리해두면 좋을 것 같아 여기에 적어보려한다. 오래 되어 기억이 정확하지 않을 수 있고 내 입장에서 상황을을 이해한대로 기술할 꺼라 객관적이기 보다는 지극히 주관적인 글이 될 것이다. 개발자 커리어로 보면 20년이 넘어가고 있다....

살면서 버텨야 하는 때가 있다. 개인적인 일이든, 사업이든, 학업이든, 투자든 어떤 순간은 버텨내는 것이 최고의 전략이 될 때가 있다. 그 동안 팀을 만들고 운영하며, 여러 제품들을 런칭하는 과정에서 나에게 부족하다 느꼈던 것이 바로 이 버티는 힘이었다. 버티는 것은 전략적인 행위다 버티는 걸 참는 걸로 오해할 수 있으나, 이 둘은 명확히...

별님이 도착한 날 결혼 첫해 크리스마스에 마치 선물처럼 왔던 친구. 어젯밤 나이가 들어 떠나갔다. 오늘 아침 작은 상자에 넣어 마당 한 구석에 묻어 줬다. 별님이가 이렇게 작았었나 하는 생각이 들었다. 무지개 다리 건너 고양이 별에 잘 도착했길 바란다. 이젠 진짜 별이 되었겠네. 안녕 별님아.

대부분의 우리는 범재다. 역사에 이름을 날릴 만한 수재가 아니고서야 우리 모두는 범재에 해당한다. 어렸을 적 천재 소리를 듣던 신동들도 시간이 흐르며 평범한 사람이 되고 만다. 그나마 평범한 정도에 그치면 다행인데, 스스로에 대한 기대감이 큰 탓에 자기 자신을 망치는 경우들을 종종 본다. 나는 평범한 수준의 사람들이 보통 이상의 일을 해내도록 만드는...

누구나 어려운 상황을 마주하게 된다. 일과 삶 양쪽에서 수시로 마주한다. 이런 난관을 해결하기 위해 자주 사용하는 방법을 기록해 두려 한다. 1. 적는다. 어려운 상황을 마주하게 되었을 때 행해야 하는 첫번째는 글로 그 상황을 적어보는 것이다. 영상등으로 기록을 하는 것도 방법일 수 있으나, 그보다는 글로 적는게 훨씬 효과적이다. 이유는 글로 적다...